ボールを持つ選手に、味方が近づく。相手の進路に壁を作り、その直後にゴールへ走る。ピック&ロールの出発点は、このシンプルな2人の連係です。
スクリーンが作る、一瞬のズレ
ボールを持たない味方が、守備側の進路に立つのがスクリーン。ボールを持つ選手はその横を通り、マークを外すきっかけを作ります。守備の選手が追いかけるわずかな時間に、シュートやパスのチャンスが生まれます。
「ロール」はゴールへ向かう動き
スクリーンをかけた選手が、体の向きを変えてゴールへ走るのがロール。守備がボールに集中すると、ゴールへ走った選手が空きます。反対にロールを止めにいけば、ボールを持つ選手に余裕ができます。
守備の選択を見てみよう
守備がマークする相手を交換する「スイッチ」や、ゴール近くに下がってドライブを警戒する「ドロップ」など、守り方には複数の選択肢があります。次に観戦するときは、スクリーンの瞬間に2人の守備がどこへ動くかを追ってみてください。
2人のプレーが、5人の攻撃になる
ゴールを守るために別の守備が寄れば、コーナーのシューターが空くかもしれません。直接のパスが出なくても、その次のパスにつながります。最初のスクリーンから最後のシュートまでを追うと、チーム全体の連係が見えてきます。
文:NBA JP FAN 編集部。この記事は一般的な戦術の解説です。スクリーンの規則は NBA公式ルールブック・Rule 12で確認できます。